¿Cómo están licenciados? espero y peor que yo.
Esta vez hablaremos sobre qué le depara el futuro a ciertos juegos, junto a nuestra programación habitual. Comencemos.
Malas Noticias para Overwatch 2: Se Cancela el modo PVE
Recientemente el actual director de Overwatch 2, Aaron Keller, dio la razón detrás del por qué la cancelación del modo historia causando enojo por parte de la comunidad, ya que desde el 2019, se había anunciado junto a cambios que tendría la secuela.
Pero ya sabemos qué pasó después, así que por desmadres de pandemia, todo se atrasó incluyendo este modo historia que tendríamos. A pesar de todo, Overwatch salió un 4 de octubre del año pasado, sin nada de cambios causando el doble de enojo por la comunidad. Debido a un montón de Falsas promesas jamás cumplidas y subidas de precio extremadamente caras, al grado de que muchos dicen que esto no es una secuela que Blizzard nos había prometido.
Falta añadir las constantes demandas de la compañía de varios trabajadores por abusos dentro de esta, y la compra pendiente con Microsoft.
La pregunta es ¿Qué pasara con el juego? Desde mi punto de vista esta de la chingada la cosa y va para peor.
Con algo que nos tenían esperando, se cancela con todo y que tenían un buen que explicarnos en la historia y personajes.
Actualmente el juego está igual o peor que el primer juego, solo que ahora es gratis, nada cambia. Sufren los mismos problemas de toxicidad, bugs, desbalances, precios ridículamente altos, héroes poco atractivos o rotos. Y eso que sólo dije unos cuantos problemas de los que hay actualmente…
Por ahora, todo esto serán meras misiones que llegarán en las siguientes temporadas, junto a nuevos héroes y mapas. Pero el daño ya está hecho.
El Modo Competitivo llegará a Fornite junto a nuevas colaboraciones. Lo que muchos esperaban para presumir sus chingaderas virtuales que no se llevarán cuando se mueran.
Epic finalmente añadirá el modo competitivo, para que la gente se sienta que ha logrado algo en su vida. Junto a todo esto más colaboraciones y skins para las siguientes temporadas futuras. Junto a la cercana nueva temporada.
Ahora después de toda esta mierda, les platicaré sobre el infierno que tuvieron que pasar a la hora de desarrollar Dead Island 2.
A pesar de que me gustaría darles una reseña del juego completo, lamentablemente tendrán que esperar, licenciados.
Anunciado en el E3 2014, Dead Island 2 ha sido objeto de un desarrollo intenso y complejo. El juego fue desarrollado originalmente por el desarrollador alemán Yager Development a principios de 2012 y fue adquirido por Sumo Digital en 2016, y finalmente pasó a manos de Dambuster Studios de DeepSilver en 2019.
Según Sebstian Reichert, productor creativo de Deep Silver, Techland, desarrolladores de Dead Island y Dead Island: Riptide, comenzaron a desarrollar Dead Island 2 hasta que decidieron “hacer algo diferente” con Dying Light.
En 2012, la distribuidora Deep Silver encargó inicialmente al estudio alemán Yager Development el desarrollo del juego. En la conferencia Sony E3 2014, se anunció el juego. Se presentó una demostración a la prensa, descrita como una demostración orientada al combate del juego que iba a ser desarrollado por Yager en 2013. desde la primavera de 2015 hasta 2016, sin fecha de lanzamiento específica. Posteriormente, el 14 de julio de 2015, Deep Silver anunció que había terminado su colaboración con Yager Productions en el desarrollo del juego. En agosto de 2015, Yager anunció la quiebra del equipo que lideró el desarrollo de Dead Island 2. La división entre desarrollador y distribuidor fue el resultado de una visión diferente del juego entre desarrollador y distribuidor.
El juego fue adquirido por Sumo Digital con un anuncio en marzo de 2016. Según Klemen Kundratitz, jefe de Koch Media, Sumo Digital fue seleccionada por su “comprensión de la marca” y sus “ideas creativas y gran visión” que coincidían con Deep Silver.
El desarrollo del juego ha sido en gran parte silencioso, y en agosto de 2017 y julio de 2018, Deep Silver declaró repetidamente a través de las redes sociales que el juego aún estaba en desarrollo.
En agosto de 2019, THQ Nordic anunció en su informe financiero que el desarrollo de Dead Island 2 se subcontrataría a Dambuster Studios, el estudio y desarrollador europeo interno de Deep Silver, Homefront: The Revolution.
En mayo de 2020, Embracer Group (dueña de Deep Silver) anunció que no espera lanzamientos de juegos AAA como Saints Row y Dead Island 2 antes de que su año fiscal termine el 31 de marzo de 2021, volviendo a reiterar que Dead Island 2 seguía en desarrollo en manos de Dambuster Studios.
El 6 de junio de 2020, se filtró una versión de Dead Island 2, con una fecha de compilación del 19 de junio de 2015 (un mes antes del término de asociación entre Deep Silver y Yager Productions).
Durante el Gamescom de 2022, el juego fue oficialmente anunciado con la revelación de dos tráileres, así como de uno de los seis personajes jugables. Actualmente podemos al fin disfrutar de esta gran secuela junto a DLC que tendremos más adelante.
Poster Oficial de la Película de FNAF.
Ya tenemos tráiler de la nueva película de FNAF, con detalles interesantes y con un montón de referencias a la franquicia. Se estrena este octubre 27, esperemos que no decepcione como otras películas basadas en videojuegos.
The Pokémon Company retrasa Pokémon Home y su compatibilidad con Escarlata y Purpura.
Pokémon Home es la nueva versión actual del ya extinto banco Pokémon. Ahora tenemos Pokémon Home donde podemos traer de vuelta a nuestros Pokémons a las nuevas generaciones.
Pero no celebren, porque todavía falta para que sea completamente compatible con la más reciente entrega Escarlata y Púrpura. Por ahora no sabemos mucho sobre su futuro, pero no se ve nada bueno para esta franquicia de Nintendo.
Si tienes ganas de arruinar tu infancia con tus personajes favoritos de Disney, pues espero estés preparado, por que el día de hoy, te presento:
Five Nights at Treasure Island
Fecha de lanzamiento: 28 de noviembre de 2020
Plataforma(s): Windows
Contexto rápido, por si no entendieron a lo que me refiero: Five Nights at Treasure Island (también llamado simplemente Treasure Island o FNaTI para abreviar) es un juego de fans de Five Nights at Freddy’s, un juego de terror de apuntar y hacer clic.
Creado por el equipo de Radiance, es un reinicio del AnArt1996 original y está basado en el creepypasta abandonado por Disney de Slimebeast.
El resumen
Su nombre es Jake Smith. Usted es un estudiante que llegó a la SSA a través de un programa educativo, principalmente porque no tenía dinero. La SSA le ha asignado una tarea bastante extraña: monitorear el infame resort abandonado de Disney de Treasure Island para la recopilación de datos. Saben poco sobre los oscuros secretos y los horrores que se esconden en la isla.
Sin embargo, no está solo…
Este juego claramente no es oficial para que no vayan a confundir, solo es un Fan game.
Como sabrán, este juego cuenta con personajes famosos (y otros no tanto) de Disney con un diseño que hará que se caguen en los pantalones.
Con una jugabilidad similar a otros juegos aparte de FNAF, pero es bastante disfrutable. La historia no la contaré para no arruinarles la sorpresa.
Obviamente basada en la famosa Creepypasta de abandonado por Disney, cuenta con una que otra referencia a aquella historia popular.
Exclusivamente para PC y se encuentra fácilmente en GameJolt junto a otro fan games.
Cuenta con una secuela llamada Oblitus Casa. Si les gustaría que también diera mi opinión sobre este juego y si les gustan esta clase de reseñas, háganmelo saber en los comentarios.
Esta vez para Lost Media algunos de la vieja escuela recordarán a Mega Man espero y sí.
Hoy les traigo:
Mega Man Universe (videojuego cancelado, 2010-2011)
Estado: Perdido
Mega Man Universe fue un videojuego de plataforma 2D desarrollado por Capcom y lanzado para las plataformas en línea PlayStation Network y Xbox Live Arcade para PlayStation 3 y Xbox 360 respectivamente. Será el primer y único videojuego de la serie en llevar el nombre de Mega Man en todo el mundo, incluidos países asiáticos como Japón y China, donde originalmente se conocía como Rockman. Su estilo artístico se inspiró en los dibujos animados occidentales modernos.
Detalles Generales
El juego heredó la mecánica básica de la saga clásica, pero se basó principalmente en Mega Man 2, ya que todo el contenido básico, como enemigos y ubicaciones, se tomó de ese juego. Su principal atractivo era un programador/editor que los jugadores podían usar para crear niveles y compartirlosen línea con otros jugadores (un elemento también presente en Mega Man Powered Up). Originalmente se planeó incluir DLC para expandir el juego. Se iban a lanzar paquetes que contenían contenido adicional para el creador de escenarios, como bloques y enemigos, llamados “Paquetes básicos”, los paquetes básicos del primer, tercer y cuarto Mega Man. Había planes para lanzar más paquetes llamados “Paquetes de refuerzo” que solo contenían personajes jugables.
Habría una variedad de personajes jugables y un modo de personalización donde los jugadores podían crear sus propios personajes combinando las partes del cuerpo de los personajes jugables, jefes y enemigos del juego. Las partes de los personajes de Mega Man ya estarían disponibles de forma predeterminada, las partes de los jefes y enemigos tendrían que desbloquearse.
Los personajes jugables confirmados públicamente incluyen el nuevo Mega Man, Rockman (el Mega Man original) y Mega Man de Bad Box Art incluidos en el juego base, mientras que Ryu de Street Fighter y Arthur de Ghost ‘n Goblins serian DLC.
En el 3 de febrero de 2023 se filtró información de algunos personajes DLC que presuntamente serían añadidos, entre esos se encuentran Megapin (un Gachapin disfrazado de Mega Man, sería una especie de colaboración con Fuji TV, es posible que fuese exclusivo de Japón), Chun-Li y Blanka de Street Fighter, Captain Comando (de su franquicia homónima) y Master Chief de Halo (probablemente sería exclusivo de la versión de Xbox 360).
Historia
El desarrollo del juego comenzó en marzo de 2010 y se anunció públicamente el 16 de julio de 2010 en PAX 2010. Posteriormente se presentará en otros eventos como New York Comic-Con y Tokyo Game Show y se esperaba que se lanzara en la primavera de 2011.
Repentinamente el 31 de marzo de 2011, Capcom anunció que se canceló el juego, pero no dio ninguna razón específica, citando “diversas circunstancias”. Hubo especulaciones por parte de los fans, se sospechó que se debió al terremoto y tsunami de Tōhoku que sucedió el mismo año, que causó que muchos juegos fueran retrasados o cancelados, o también se cree que fue por la recepción negativa de los periodistas de videojuegos al estilo de arte y la demo.
En el año 2021, Protodude del blog The Rockman Corner, reveló una gran cantidad de información sobre el desarrollo del juego, provenientes de presuntos desarrolladores que prefirieron mantenerse en el anonimato. Las declaraciones de los presuntos desarrolladores dan a entender que realmente al juego lo “mato” su excesiva ambición y su mala dirección, y no la prensa ni los fenómenos naturales como se sospechaba en un principio.
Cuando Mega Man Universe se anunció por primera vez, no estaba claro cuál sería el juego, una nueva versión de Mega Man 2 o algún tipo de tienda. Después de la Comic-Con de Nueva York en octubre de 2010, Mega Man Universe se definió más como una plataforma que como un videojuego, una plataforma en la que los jugadores podían comprar varios personajes y artículos de la franquicia, derechos comerciales para crear sus propios “juegos” de Mega Man. que, con el Universo Mega Man, no será necesario crear juegos más tradicionales de la clásica saga Mega Man, ya que él quiere que se mantenga vigente por varios años gracias a los fanáticos y el apoyo que Capcom le dará a Capcom, lo cual considera como una fuente de ingresos continuos en el futuro.
Tras la New York Comic-Con y el Tokyo Game Show, Inafune quedó realmente sorprendido por la recepción negativa, sintiéndose desanimado, sin embargo, se decidió continuar el desarrollo y determinar las áreas “problemáticas”, coincidiendo en mejorar los gráficos y los controles. En lugar de renovar por completo la dirección artística, el equipo de desarrollo se centró en mejorar la fidelidad visual de Mega Man Universe. Pasaron varias semanas puliendo texturas, mejorando los efectos especiales y creando una sensación de “dimensión” de la que carecía la demo. Sin embargo, todos estos cambios tenían que tener en cuenta los controles. La demo funcionaba a 30 fps, lo que dificultaba la precisión en las plataformas, por ende, se decidió que el juego necesitaba un control más preciso, y como solución se planteó que necesitaba correr a 60 fps. El problema era que Inafune quería que el juego evocara una sensación de movimiento casi realista en los personajes al desplazarse de un lado a otro, lo que comprometió negativamente la velocidad de loa fotogramas. Así que todos esos fotogramas adicionales tuvieron que reducirse muchísimo. Intentaron pasar de 6 o 5 fotogramas a 3 o 2.
A finales de 2010, se decidió implementar un modo multijugador cooperativo de 2 jugadores en línea, sin embargo, los desarrolladores originales en ese momento no se veían capacitados para eso. Como solución Inafune trajo más personal para acelerar el proceso, pero sería el colmo, ya que trajo en su mayoría personas sin experiencia en el desarrollo de juegos de consolas de sobremesa y menos en videojuegos en línea. Todo indica que Inafune quería que el desarrollo fuera lo más rentable posible, ya que pretendía que los problemas que se fuesen a dar se arreglarían con parches posteriormente. Al final resultó ser la peor decisión, ya que no lograron hacer funcionar el multijugador en línea. Poco después las cosas fueron empeorando con la salida de Keiji Inafune de Capcom, pese a tener aún a Akiko Ito dando órdenes, el trabajo se encontraba aún más desorganizado. Cerca de la fecha límite, el equipo decidió descartar el multijugador y centrarse en terminar el juego lo más pronto posible, sin embargo, ya era demasiado tarde y el juego aún se encontraba incompleto y con bastantes problemas, por lo que finalmente decidieron cancelar todo el proyecto.
Protodude en la misma publicación de blog dice que también planean crear un portal para dispositivos móviles iOS (iPhone y iPod), que solo tendrá contenido y funcionalidad personalizada de Mega Man 2. Carácter básico, sin embargo, fue descartado.
Disponibilidad
Se presentó una demostración a los periodistas en el Tokyo Game Show 2010. Estuvo disponible para el público en New York Comic-Con Del 8 al 10 de octubre de 2010. Según uno de los desarrolladores que se puso en contacto con Protodude, también había una construcción de Xbox 360 gráficamente mejor o un prototipo jugable que los avances de demostración. en NYCC 2010. La demostración nunca se volvió a lanzar y otro prototipo mencionado por el desarrollador nunca salió de las oficinas de Capcom.
Eso sería todo por ahora licenciado espero y les haya gustado no se olviden de comentar siempre leo sus comentarios.
Así sin más Yo soy Gael y aquí les digo GAME OVER….